За ширмой
Все материалы

Тайна старого маяка

Авторская заготовка для одного вечера. Подходит как основа для настольной ролевой игры; числовые проверки и сложность выбирает ведущий под свою систему.

В рыбацкой деревне снова горит заброшенный маяк. Смотритель исчез три дня назад, а ночью жители слышат звон с пустого берега. Староста просит героев выяснить, кто подаёт сигналы кораблям.

План старого маякаЧетыре помещения: вход ведёт в зал, из зала можно пройти в кладовую и подняться к фонарю.ВходЗалКладоваяФонарь
Тайна старого маякаЧетыре комнаты, пропавший смотритель и свет, который никто не зажигал. Открыть приключение

Что случилось на самом деле

Под маяком сохранился старый сигнальный механизм. Ученица смотрителя Мара нашла журнал с записями и случайно запустила устройство. Оно отвечает на отголоски кораблекрушения. Смотритель спустился проверить механизм и оказался заперт за заклинившей дверью.

Четыре места для исследования

  1. Вход. Мокрые следы ведут внутрь, но обратных следов нет. На крючке висит плащ смотрителя.
  2. Зал. На столе лежит открытый журнал. На полях несколько раз нарисованы три короткие черты и одна длинная.
  3. Кладовая. Мара прячется за ящиками. Она боится наказания, но готова рассказать правду, если с ней спокойно поговорить. Здесь же есть рычаг, которым можно открыть дверь в подвал.
  4. Фонарь. Механизм повторяет ритм из журнала. Ответный сигнал снимает блокировку, но ослабляет свет на побережье.

Не прячьте историю за одним броском

Основные улики должны быть доступны несколькими путями. Ритм можно найти в журнале, услышать с берега или узнать у Мары. Неудачная проверка может занять время или привлечь внимание, но не обязана останавливать приключение.

Выбор в финале

Герои могут остановить механизм, восстановить его с помощью смотрителя или продолжить подавать сигналы, чтобы понять, кто отвечает с моря. У каждого решения есть последствия для деревни, но заранее правильного ответа нет.