За ширмой

Хорошая история начинается за столом.

Друг придумывает мир. Вы решаете, что в нём делать. Кубики оставляют место неожиданностям.

Небольшой журнал о Dungeons & Dragons и первых шагах в настольных ролевых играх.

Подготовиться к первой игре
План старого маякаЧетыре помещения: вход ведёт в зал, из зала можно пройти в кладовую и подняться к фонарю.ВходЗалКладоваяФонарь
Тайна старого маякаЧетыре комнаты, пропавший смотритель и свет, который никто не зажигал. Открыть приключение

Перед следующим броском

Первая игра без спешки

Как договориться о настроении истории, подготовить стол и начать, даже если никто ещё не знает всех правил.

Для всей компании · 4 минуты

Герой, которого хочется играть

Три вопроса о персонаже: чего он хочет, кому доверяет и почему остаётся с группой.

Для игрока · 3 минуты

Тайна старого маяка

Короткая авторская заготовка для ведущего: места, подсказки и развязка, которую выберут игроки.

Для ведущего · Приключение на один вечер